李牧檄:从网游谈青年人对理想社会的向往

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李牧檄:从网游谈青年人对理想社会的向往

帖子 由 Admin 于 周三 四月 24, 2013 11:37 am

从网游谈青年人对理想社会的向往

根据《2012年度中国游戏产业报告》:2012年,中国客户端网络游戏用户数达到1.4亿人,中国网页游戏用户数达到2.71亿人,其中30岁以下的人群超过80%。网游作为网络时代的特定产物,主流社会对其负面评价较多。一谈到网游,许多人马上就会联想到情色与暴力,不公与欺骗等,纵然这样,网游却依然深受年轻人的喜爱。

以著名的网游《魔兽世界》为例。自其2004年诞生到现在,已经9年了,据调查显示,数以百万计的青年人每天耗费在这个游戏里的时间超过2小时。9年时间,按每天两小时计算,如果专心学英语,肯定能达到专业英语八级水平;如果学法律,肯定也是律师了。现实生活中,许多人因它而成了知己,有的甚至成为了夫妻,这样的网游几乎可以被称之为“第二世界”了。那么,它究竟是一个怎样的世界?又是一个怎样的“电子海洛因”,让人如此迷醉?

19世纪初期的空想社会主义者,对未来的理想社会提出了许多独特的美好设想,甚至进行了社会实验,虽然最终失败了,但是他们却为后来的科学社会主义提供了许多有效的理论支持。今天,面对全球社会主义事业连连受挫,资本主义社会再次遭遇金融危机的严峻形势,许多人都无法想象未来的理想社会应该是什么样子。在这里,通过我们对“第二世界”的分析,我们似乎又能看到一丝理想社会的影子。

首先是“平等”。那么就有人要问了,哪里平等?在《魔兽世界》的游戏规则里,等级高的玩家比等级低的玩家拥有更多的力量、地位、特权,所有人习以为常,这就是现实等级社会在网游中的映射。的确,不管是在网络,还是在现实社会中,人与人之间从未平等过。 “不患寡而患不均”,不平等永远是促使人类改变自己命运,不断前进的动力。而对于需要改变自己命运的人来说,机会的平等更加重要。在游戏世界中,等级低的玩家会自发地尊敬等级高的玩家,他们会羡慕等级高的玩家却不会嫉妒,因为他们都知道,打怪升级,天经地义,只要自己努力,就可以达到更高的等级,而不是和现实一样,除了自己的努力,还要靠运气,靠家庭,靠别人施舍。

同时,玩家之间的交际也比现实中更为平等,除了等级和装备一些简单的因素外,不会受太多现实美丑、家庭、地位、收入的影响,所以网络上更容易产生友情。

第二是“公正”。对于依靠程序运行的网游,不会存在弹性的潜规则,玩家们只要努力就会有收获,只要有付出就会有回报,每个人都是一样的。所以普通玩家最讨厌三种情况:“外挂”、“BUG”和“人民币玩家”。 “外挂”是黑客针对网游制作的作弊程序;“BUG”是网游程序中隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,往往会给少数玩家带来巨大的损失或意外的收获;“人民币玩家”是指部分玩家付给游戏公司大量金钱,以获得普通玩家需要大量精力才能得到的或者根本就得不到的装备等(对于游戏公司来说,如何在“得到更多的金钱”和“保持公正”之间选择是一个大问题,如网游《英雄联盟》就做得较好,其人民币玩家获得了时间上的便利,未直接损害普通玩家利益)。所以,凡是不能较好保持公正的网游,都不会长久。

平等也好,公正也罢,虽然从网游上看到了一些理想社会的影子,但这并不能改变许多网游充满情色、暴力、不公、欺骗等极其糟糕的现实。但是对大多数人来说,又需要思考另一个问题:许多青年人沉溺于这么糟糕的网游,是不是因为他们现实的生活环境比这如此糟糕的网游更差劲?

作为今天的青年人,我们是饱受压迫的一代。在应试教育的大棒下,我们每天学习十几个小时,而且持续了十几年,如果把“学习”这个词换成“工作”,根本分不清今天的我们和100年前的童工有什么区别。然而经过十几年的辛勤学习,最终能真正改变自己命运的人,只是一小撮。在大学四年空虚的狂欢后,进入社会,在单位、公司各种压力和规则束缚下的我们,能真正改变自己命运的,依然只是一小撮。大多数人迷茫了,看不到希望,或者痛苦,或者逃避,或者思考。痛苦也好,痛久了终究会麻木;逃避也好,逃到哪里也找不到天堂;如果不想就此沉沦,终归要思考。

信息爆炸的大时代,数不清的思想飘来荡去,想要诉说它们的真理。但我们知道,真理依然没有被我们掌握,因为它唯一,因为它不可阻挡。

低头看看脚下,抬头望着未来的远方,有些声音始终在脑海中回荡:我们的世界是一个怎样的世界?我们希望有一个怎样的世界?我们怎么改变这个世界?或许,对于这三个问题,我们需要用一生来思考。

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